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搶注“全額寶” 史玉柱涉足互聯網金融

2013年07月30日 06:48   來源:每經網-每日經濟新聞   

搶注“全額寶” 史玉柱涉足互聯網金融

  支付寶推出的“余額寶”攪動了互聯網金融的一池春水,嗅覺敏銳的巨人網絡董事長史玉柱也開始涉足這一市場。昨日(7月29日),巨人網絡相關人士在接受《每日經濟新聞》記者采訪時確認,巨人網絡已經申請注冊“全額寶”商標,并準備利用該產品進行網絡游戲消費與支付等功能的革新。“《征途2》會率先采用‘全額寶’,然后其他游戲會陸續接入。”

  此外,巨人網絡還申請了“全額寶”相關域名及官方微博。雖然該人士并未透露更多產品細節。但是,巨人網絡《征途2》主策、巨嘉網絡副總監趙劍楓此前曾透露,玩家或可通過全額寶平臺直接將游戲中獲得的金幣變現。

  有分析人士認為,無論是“余額寶”還是“全額寶”,實質目的都是利用現有數據和用戶發掘一些新的模式。但是,網游仍然是巨人網絡主業,“全額寶”很有可能只是為用戶提供一定增值服務。

  “全額寶”面臨監管風險

  與電商領域的沉淀資金規模相比,網游行業現金流更為客觀。巨人網絡發布的2012年財報顯示,公司凈營收達3.454億美元,增長20.1%。巨大的收入規模或許正是史玉柱涉足互聯網金融的動力。

  《每日經濟新聞》記者了解到,網游用戶通常會在賬戶中預存大量資金,并將其兌換為虛擬貨幣。如果網游公司允許玩家將這些虛擬貨幣進行資金管理,那么全行業每年將會產生億元級額外收益。

  趙劍楓透露,“全額寶”主要為網友用戶提供一些新服務。在巨人推出新游戲的時候,所有付費玩家此前的消費都可以獲得收益返還。

  此外,用戶在游戲中獲得的游戲幣,通過“全額寶”平臺形成交易后將轉換成現金。IT法律專家趙占領認為,目前游戲行業都是“游戲點數”等虛擬貨幣形式,操作電子金融業務還會涉及虛擬貨幣變現、返現等環節,游戲公司也需要獲得相應資質許可。

  因此,巨人的設想若想變成現實面臨著政策監管風險。一直以來,網游用戶進行游戲幣和裝備交易大多依賴寶網等游戲論壇,網游公司并不能直接開設交易平臺。

  根據文化部、商務部聯合發布的 《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》規定,同一企業不得同時經營 “網絡游戲虛擬貨幣發行”與“網絡游戲虛擬貨幣交易服務業務”。對此,前述巨人相關人士表示,具體產品細節目前還并不清楚。

  巨人欲打造網游閉環

  事實上,史玉柱對金融行業的興趣一直十分濃厚,曾經對多家銀行進行大手筆投資。

  不過,易觀分析師薛永峰認為,巨人網絡此舉意在打造一個游戲行業的交易和支付閉環,將用戶牢牢地圈在自己的體系中是最終目的。“這是‘全額寶’與‘余額寶’的本質區別,前者更多是為游戲用戶服務,而不是真正去做金融業的事情。隨著用戶需求越來越多,支付肯定也是游戲公司繞不開的。”

  易寶支付創新運營部總監王東烽也對記者表示,游戲用戶在購買道具時因支付不便而放棄購買的比例高達70%。“支付絕對是游戲企業提升用戶黏性和盈利能力的一個瓶頸。”他還透露,在該公司推出“一鍵支付”服務后,游戲用戶支付成功比例提高了20%多。

  盡管有網友猜測,鑒于此前巨人網絡還搶注過“屌絲”商標,在端游增長放緩的背景下,擅長營銷和炒作的史玉柱搶注“全額寶”多半為噱頭。

  因為有數據顯示,今年上半年,端游占游戲市場的份額為68.7%,同比下降10.7%,用戶數量也創2008年以來的新低。不過,巨人網絡總裁紀學鋒卻認為,端游只不過正處于燈下黑的階段。“端游玩家一直在增長,而競爭對手卻大幅減少。因此,現在的端游正是悶聲發大財的時候。國內前十的游戲公司,其主要收入仍來自端游。”

  薛永峰分析表示,巨人網絡并不會涉足理財一類的金融服務,但是在端游行業面臨增幅放緩的情況下,巨人有必要在支付和虛擬貨幣方面作出一些改革以更好吸引用戶。


(責任編輯:馬欣)

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