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世紀(jì)華通上半年手游、出海業(yè)務(wù)發(fā)力

2024-09-02 16:54 來源:經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)
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(責(zé)任編輯:馬先震)
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世紀(jì)華通上半年手游、出海業(yè)務(wù)發(fā)力

2024年09月02日 16:54    來源: 經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)     黃一帆

  8月31日,世紀(jì)華通(002602.SZ)發(fā)布了2024年半年度報(bào)告。報(bào)告顯示,公司上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收92.76億元,同比增長(zhǎng)53.33%;歸母凈利潤(rùn)11.58億元,同比增長(zhǎng)33.41%;扣非后凈利潤(rùn)11.52億元,同比增長(zhǎng)56.33%;經(jīng)營(yíng)活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量?jī)纛~18.89億元,同比增長(zhǎng)12.78%。

  從單季度來看,今年一季度、二季度,世紀(jì)華通營(yíng)收分別是42.62億元、50.14億元;凈利潤(rùn)分別是6.52億元、5.07億元。這是世紀(jì)華通首度單季營(yíng)收超過50億元。

  據(jù)半年報(bào),世紀(jì)華通核心的游戲業(yè)務(wù),上半年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收85.12億元,同比增長(zhǎng)72.92%。其中,電腦端游戲營(yíng)收15.58億元,同比減少5.71%;移動(dòng)端游戲營(yíng)收67.84億元,同比增長(zhǎng)119.12%;網(wǎng)頁端游戲營(yíng)收1.29億元,同比增長(zhǎng)2.46%。

  出海業(yè)務(wù)方面,記者注意到,世紀(jì)華通海外業(yè)務(wù)收入占總營(yíng)收比重快速提升,占比達(dá)到54.11%,而去年同期海外業(yè)務(wù)占比僅為38.54%。

  據(jù)世紀(jì)華通半年報(bào),此前作為公司海外發(fā)行業(yè)務(wù)主要支點(diǎn)的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)收入已達(dá)到43.74億元,凈利潤(rùn)為6.76億元。值得注意的是,今年上半年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的收入已經(jīng)接近世紀(jì)華通的50%,而凈利潤(rùn)占比已經(jīng)超過了一半。

  世紀(jì)華通副總裁、董秘黃怡接受記者采訪時(shí)表示,目前公司游戲業(yè)務(wù)是“兩條腿走路”。國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)的重要公司盛趣游戲發(fā)展相對(duì)比較穩(wěn)定,海外游戲業(yè)務(wù)發(fā)力主要依靠點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。

  黃怡在受訪時(shí)說:“我們?cè)谑召?gòu)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的業(yè)務(wù)主要是做游戲的發(fā)行和代理,在相關(guān)游戲到期后,2020年點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)就開始堅(jiān)定地從發(fā)行向游戲自研公司開始轉(zhuǎn)型。2023年,他們自研的《Whiteout Survival》在海外大獲成功。今年,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在國(guó)內(nèi)推出了《Whiteout Survival》的中文版《無盡冬日》,反響也非常好。”

  Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,隨著5月底,中文版《無盡冬日》上線,《Whiteout Survival》6月的全球收入已突破1億美元,7月再度增長(zhǎng)5.4%,累計(jì)內(nèi)購(gòu)收入超過10億美元。2024年7月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)位列中國(guó)手游發(fā)行商收入排行榜第四,《Whiteout Survival》位列中國(guó)手游出海手游收入榜的榜首。另據(jù)半年報(bào),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)自研的另一款新作《Truck Star》在4個(gè)月的運(yùn)營(yíng)時(shí)間里,全球雙端月流水已經(jīng)達(dá)到千萬級(jí)別。

  據(jù)了解,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的爆款游戲《Whiteout Survival》及其中文版《無盡冬日》為手游。

  黃怡告訴記者,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在做精品化的創(chuàng)新自研游戲,“當(dāng)游戲市場(chǎng)慢慢變得沒有像以前一樣每年有20%—30%的增長(zhǎng),變成一個(gè)存量博弈的市場(chǎng)后,游戲玩家更加在意的是游戲本身的好玩程度和質(zhì)量”。

  對(duì)于公司游戲業(yè)務(wù)板塊的另一重要公司盛趣游戲,黃怡稱,該公司將以運(yùn)營(yíng)老牌游戲的IP為主,將《傳奇》運(yùn)營(yíng)好,整體在經(jīng)營(yíng)上降本增效。“未來盛趣游戲的增長(zhǎng)在哪兒?主要是在《傳奇》系列IP。”

  據(jù)了解,2023年,在與娛美德簽署授權(quán)合作協(xié)議后,世紀(jì)華通實(shí)現(xiàn)了傳奇游戲市場(chǎng)在中國(guó)大陸的“大一統(tǒng)”。公司加快了《傳奇》系列IP授權(quán)、發(fā)行、研發(fā)三個(gè)環(huán)節(jié)的整合。在外部,公司進(jìn)一步優(yōu)化《傳奇》系列的IP授權(quán)。世紀(jì)華通告訴記者,上半年公司傳奇相關(guān)的綜合收入同比增長(zhǎng)約80%。

  值得一提的是,盛趣游戲在8月6日發(fā)布內(nèi)部通知,任命彭程為公司CEO。資料顯示,彭程是盛大網(wǎng)絡(luò)陳天橋時(shí)代的“老將”,今年3月回歸盛趣游戲,任公司總裁。此前在接受媒體采訪時(shí),彭程認(rèn)為,盛趣游戲本身擁有很好的根基。一方面是已有的優(yōu)質(zhì)端游和手游線產(chǎn)品,需要做好服務(wù)積極靠攏長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。另一方面是IP資產(chǎn)。他舉例稱,《傳奇》IP都做出了幾家上市公司,盛趣游戲也應(yīng)該好好來研究怎么用好《傳奇》IP。

  

(責(zé)任編輯:馬先震)


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